• <div class="fiche-background">
    <table>
    <tbody>
    <tr>
    <td>
    <div class="fiche-top">
    <div class="fiche-nom">pr&eacute;nom p&sup2; <strong>nom</strong></div>
    <div class="fiche-quote">My life is in my control, I threw it all away 'cause was all an empty frame. There's no proof I exist. Hell, it took everything I have to save myself.</div>
    </div>
    </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>
    <div class="fiche-second-back">
    <table>
    <tbody>
    <tr>
    <td>
    <table>
    <tbody>
    <tr>
    <td>
    <div class="fiche-infos">
    <div class="fiche-infos-contenu">
    <p><strong>Nom</strong> &eacute;crire ici</p>
    <p><strong>Pr&eacute;nom</strong> &eacute;crire ici</p>
    <p><strong>&Acirc;ge</strong> &eacute;crire ici</p>
    <p><strong>Titre </strong>&eacute;crire ici (surnom attribu&eacute;, sous lequel il serait connu)</p>
    <p><strong>M&eacute;tier</strong> &eacute;crire ici (vous pouvez consulter le <a href="http://exoplanet.ek.la/listing-des-metiers-p2961718">listing des m&eacute;tiers possibles ici</a>)</p>
    <p><strong>Statut marital</strong> &eacute;crire ici</p>
    <p><strong>Localisation</strong> &eacute;crire ici (dans quelle ville il vit actuellement ou en g&eacute;n&eacute;ral si votre personnage voyage)</p>
    <p><strong>Peuple</strong> &eacute;crire ici (s'il appartient &agrave; un des peuple&nbsp;<a href="http://exoplanet.ek.la/les-peuples-c32922732">ici</a> ou d'un peuple invent&eacute;, si vous en inventez un vous pouvez le d&eacute;crire un peu pour qu'on l'ajoute &agrave; la liste)</p>
    <p><strong>Alignement</strong> &eacute;crire ici (loyal bon, neutre mauvais, ...)</p>
    <p><strong>Avatar</strong> &eacute;crire ici (si vous utilisez un personnage d'une licence connue pr&eacute;cisez le ici, voici le&nbsp;<a href="http://exoplanet.ek.la/listing-des-avatars-p2961716">listing de ceux d&eacute;j&agrave; utilis&eacute;s</a> &agrave; titre indicatif + de m&ecirc;me si vous utilisez l'illustration d'un artiste dont vous connaissez le nom, &eacute;crivez le ici)</p>
    </div>
    </div>
    </td>
    <td>
    <div class="fiche-physique">
    <div class="fiche-infos-contenu">
    <p><strong>Esp&egrave;ce</strong> &eacute;crire ici</p>
    <p><strong>Pouvoirs</strong> Les pouvoir de Lazar lui permette de r&eacute;v&eacute;ler ce qu'il se cache dans n'importe quel recoins, que ce soit un &eacute;l&eacute;ment physique ou une cr&eacute;ature camoufl&eacute;e dans un coin de pi&egrave;ce. Il peut &eacute;galement enchanter des armes afin qu'elles puissent blesser un certains type de cr&eacute;atures.</p>
    <p>Les pouvoirs ne Lazar ne sont pas offensifs et il a souvent d'une arme ou de ses poings pour pouvoir se d&eacute;fendre.</p>
    <p><strong>Armes</strong> Il poss&egrave;de un sabre qu'il a enchant&eacute; pour pouvoir blesser les d&eacute;mons.</p>
    </div>
    </div>
    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
    </td>
    </tr>
    <tr>
    <td>
    <div class="fiche-descri">
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    <tr>
    <td>
    <div class="fiche-descri-left">
    <div class="fiche-descri-contenu-left">
    <p><strong>physique</strong> Lazar est un homme solitaire, il voyage rarement avec d'autres gens, &agrave; cause de son m&eacute;tier un peu dangereux. Mais il appr&eacute;cie la compagnie des gens qui croisent sa route, m&ecirc;me si ce n'est que pour une journ&eacute;e. &Agrave; vrai dire, il se sent m&ecirc;me un peu seul, parfois, mais il se dit que c'est un mal pour un bien. Son mode vie nomade lui permet de rencontrer beaucoup de gens et de d&eacute;couvrir des cultures bien diff&eacute;rentes de son visage natal. Lazar est du genre serviable, toujours pr&ecirc;t &agrave; rendre service et mettre la main &agrave; la patte. Il n'a pas de difficult&eacute; &agrave; se charger de t&acirc;ches m&eacute;nag&egrave;res afin d'aider ceux qui lui offre un toit pour la nuit. Il n'est pas tr&egrave;s bavard sur sa personne, mais il aime beaucoup partager les connaissances qu'il a pu accumul&eacute; tout au long de ses voyages. Il aime beaucoup le changement et ce qui d&eacute;fit son entendement.</p>
    </div>
    </div>
    </td>
    <td>
    <div class="fiche-descri-right">
    <div class="fiche-descri-contenu-right">
    <p><strong>mental</strong> Lazar est un homme solitaire, il voyage rarement avec d'autres gens, &agrave; cause de son m&eacute;tier un peu dangereux. Mais il appr&eacute;cie la compagnie des gens qui croisent sa route, m&ecirc;me si ce n'est que pour une journ&eacute;e. &Agrave; vrai dire, il se sent m&ecirc;me un peu seul, parfois, mais il se dit que c'est un mal pour un bien. Son mode vie nomade lui permet de rencontrer beaucoup de gens et de d&eacute;couvrir des cultures bien diff&eacute;rentes de son visage natal. Lazar est du genre serviable, toujours pr&ecirc;t &agrave; rendre service et mettre la main &agrave; la patte. Il n'a pas de difficult&eacute; &agrave; se charger de t&acirc;ches m&eacute;nag&egrave;res afin d'aider ceux qui lui offre un toit pour la nuit. Il n'est pas tr&egrave;s bavard sur sa personne, mais il aime beaucoup partager les connaissances qu'il a pu accumul&eacute; tout au long de ses voyages. Il aime beaucoup le changement et ce qui d&eacute;fit son entendement.</p>
    </div>
    </div>
    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
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    </td>
    </tr>
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    </div>
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    <div class="fiche-histoire-titre">histoire</div>
    <div class="fiche-histoire-border">separation</div>
    <div class="fiche-histoire-contenu">
    <p>dddd</p>
    <p><img src="http://ekladata.com/WtU2Nhpbk1CnQJ4WzKwjCJmwW4M@370x160.gif" alt="" width="370" height="160" /></p>
    <p><img src="http://ekladata.com/wPfZn_alhcEvWTbYdOE5sxG_8l4.gif" alt="" width="170" />&nbsp; &nbsp;&nbsp; <img src="http://ekladata.com/6JqCqT_uh-kCORCaX1cpwnF_KLQ.gif" alt="" width="170" /></p>
    </div>
    </div>
    </td>
    </tr>
    </tbody>
    </table>
    </td>
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    <td>
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    <div class="fiche-inventaire-contenu">
    <p><span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span> <span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span></p>
    <p><span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span> <span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span></p>
    <p><span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span> <span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span></p>
    <p><span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span> <span class="fiche-inventaire-item">inventaire</span></p>
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    </tr>
    <tr>
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    <div class="fiche-relation">
    <div class="fiche-histoire-titre">relations</div>
    <div class="fiche-histoire-border">separation</div>
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    </tbody>
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    </div>

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  • corneille d'aurevilly
    If you are the dealer, I'm out of the game. if you are the healer, it means i'm broken and lame. if thine is the glory, then mine must be the shame.

    Nom D'Aurevilly

    Prénom Corneille

    Âge 31 ans

    Titre On l'appelle chef, parfois capitaine, parfois même agrémenté de son nom de famille. Très peu sont ceux qui l'appelle par son prénom.

    Profession Chef de la garde de Planeceres

    Statut marital Célibataire

    Localisation Planeceres

    Alignement loyal neutre

    Avatar Dimitri Alexandre Blaiddyd (Fire Emblem) - crédit : image vonnabeee + icône AMENOHI (pixiv)

    Espèce Humain

    Pouvoirs Il ne possède aucun pouvoir. Si ce n'est celui de peut-être pouvoir vous faire peur avec un simple regard.

    Armes Il possède deux épées. Il se débrouille aussi bien avec une seule à la fois qu'avec les deux en même temps. Il possède également un poignard à sa ceinture, mieux caché que les fourreaux de ses épées.

    physique Une silhouette grande, des épaules larges et une stature droite, Corneille est imposant de par sa seule présence. Son visage sombre n'aide en rien à sa carrure inquiétante, les traits froids et le regard ferme. Des cheveux blonds tombent dans sa nuque, rebiquant doucement, se voyant que très rarement domptés. Corneille a les yeux bleus, enfin, du moins un oeil l'est car l'autre est caché sous un bandeau, dissimulant une blessure de mission qui lui a coûté le côté droit de son visage.

    Bien qu'il soit extrêmement calme et qu'il ait toujours un air très neutre, Corneille dégage une aura menaçante affublée d'un regard qui fait taire quiconque à le malheur de le croiser. Une certaine autorité émane naturellement de lui sans qu'il a dire le moindre mot.

    Si son physique aux couleurs naturellement clair contrastent avec un prénom qui laisse présager quelques noirceurs, ses vêtements répondent à l'appel de l'oiseau de jais. Il ne quitte jamais l'uniforme de la garde de Planeceres, chef de garde vouant sa vie pour sa cité, revêtant parfois un peu plus chic ou plus armé selon les occasions pour lesquelles il doit se présenter.

    mental D'allure froide et distante, Corneille dégage cet air lointain qui le rend difficile à cerner, inaccessible, voire même un peu effrayant, posant encore un peu plus de distance entre lui et les autres. Acteur de sa propre solitude, ironie d'un sort risible tandis qu'il se sent parfois un peu trop seul.

    Malgré sa posture peu avenante et son sourire qui ne s'étend jamais, il est toujours près à poser un genoux à terre ou à tendre la main vers son prochain. Il apprécie se mettre aux service des autres et c'est la raison pour laquelle il s'est engagé auprès de sa cité. Sa froideur ne le rend pas misanthrope ou détaché des autres, il est au contraire avide  d'offrir son aide à son prochain, leur gratitude étant l'une des rares choses à réchauffer son coeur atrophié.

    Corneille s'est éloigné de ses émotions et de l'affect pour se protéger, victime sarcastique de son propre pathos. Il porte sur ses épaules une culpabilité bien trop grande, ne sachant lui-même pas comment il fait pour ne pas encore avoir plié sous son poids.

    S'accablant tout seul de remords dont il espère pouvoir se défaire un jour, il a cette tendance auto-destructrice de s'autopunir pour les choix qu'il a dû faire, douloureusement, même si la situation ne laissait pas d'alternatives. C'est peut-être sa façon de ne pas se laisser sombrer parmi ses cauchemars et ses démons.

    Il cache ainsi ses faiblesses derrière ce voile d'autorité, comme si rien ne pouvait le toucher, dissimulant ses doutes sous la crainte qu'il inspire. Jeune et déjà amer, grandissant dans une cruauté tacite, Corneille n'a jamais appris à exprimer ce qu'il ressentait, gardant tout pour lui depuis toutes ces années. Comme si extérioriser ses peines était signe de médiocrité, comme si avoir peur était signe de lâcheté, comme si ses démons étaient signe d'ignominie.

    ddd
    histoire
    separation

     

    i should have known...that one day, you would be haunting me as well ─ now that your life is at its end, will you hold to the lie that your hands are not stained red with blood?

    Corneille s'est engagé dans la garde de Planeceres plus par dépit que par conviction. D'une jeunesse inconsciente, il n'était pas bon à grand chose et seule cette alternative pouvait réellement lui offrir un avenir à lui et sa famille. Il ne se doutait pas de ce qui allait l'y attendre, pensant qu'il rejoindrait les gardes qui faisaient les rondes parfois dans les cités et qu'il aurait bien des jours où la tranquillité s'inviterait dans son quotidien naïf.

    Le temps s'est bien écoulé depuis son arrivée dans le corps militaire de la cité et bien des espoirs ont déchanté. Les années ont écorché son visage et l'âpreté a réduit à néant ses espoirs. Il se surprend parfois à rêver de s'enfuir, de partir très loin et vivre à l'écart, à fuir la brutalité féroce qui avait secoué son quotidien mais il est trop attaché à ses responsabilités et son honneur, ne pouvant se résoudre à s'en aller comme un lâche.

    Une épée de Damoclès pèse sur sa tête, tenue fermement par les démons de son passé. Corneille est persuadé de marcher sur le chemin pavé de la mort de ses camarades, de grimper un sentier tout tracé par le sang qu'ils ont versé, hanté par le sien qui n'a pas assez coulé. Mais il ne dit rien, il se raconte qu'il n'en est pas triste. C'est la vie qu'il a choisi de mener alors il n'en pas le droit, du moins il essaye de s'en convaincre.

     

    and i was runnin' far away would i run off the world someday? ─ oh, lyin' in secret to myself, i've been putting sorrow on the farthest place on my shelf

    Corneille a perdu sa candeur d'antan lors d'une mission qui a mal tourné. Planeceres avait envoyé de jeunes recrues s'occuper d'un groupe de rebelles dans la forêt et trop peu d'entre eux en sont revenus. Parmi les survivants se trouvaient Corneille, un oeil en moins. Il n'a jamais parlé de ce qu'il avait vu, ce qu'il avait vécu et comment il avait perdu son iris droite. Sa plus grande défaite et une victoire pour la cité.

    Fervent survivant, il s'est retrouvé à grimper les échelons de la garde devenant à son tour un capitaine, ironie du sort scabreuse, prenant la place de ceux qui l'avait envoyé en pâture.

    Depuis, il veille à sa façon sur les membres de la garde dont il est à la tête, cherchant à les préserver du mieux qu'il peut de l'enfer de la férocité que leur position va leur apporter. Cachant son inquiétude derrière son imposance qui les pousse à se taire, autorité qu'on lui reproche parfois silencieusement.

    niveau 0 100$

    (x2) épée longue (x1) poignard

    inventaire inventaire

    inventaire inventaire

    relations
    separation

    prénom nom écrire ici


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  • Salsabile
    cité du désert
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    Salsabile est une cité de Novanoxis située en plein désert. Plus on s'éloigne du centre et plus les habitations se raréfient et plus le désert s'étend à perte de vue. Le climat est très chaud et très sec mais la ville est dotée de nombreux puits ainsi que plusieurs fleuves qui leur permettent de s'irriguer et de fournir de l'eau à leurs habitants.

    ✦ Géographie — Désertique, climat aride, chaud le jour et froid la nuit

    ✦ Type de créatures — Humain, Humain avec pouvoirs, créature mythique du moyen orient

     

    La population

     

    La région de Salsabile s'apparente énormément au Moyen-Orient de chez nous. La cité est principalement peuplée d'humain et de créatures issues des légendes des régions du Moyen-Orient ou le plus enclin à vivre dans ce genre d'environnement. Si vous chercher des idées d'espèce pour vos personnages, vous pouvez regarder si vous trouvez des idées ici (www) ou bien inventer une espèce en lien avec le sable, la chaleur, ... et autres éléments de l'environnement de la région. À savoir que la population de Salsabile est racisée, veillez à choisir les images de vos personnages en conséquences.

    La noblesse de la cité est composée de principalement que des humains dotés de pouvoirs et est assez particulière. Le climat intérieur est très conflictuel à cause du prince. C'est connu de tous qu'il est de physionomie fragile et que la mort peut donc le guetter en chaque instant, le trône semble pouvoir être convoitable et nombreux sont ceux qui se trouvent plutôt attirés par l'idée de mettre un de leurs enfants à sa place. Les aristocrates sont mesquins, hypocrites et égoïstes, coups et messe-basses sont de mise.

    Le peuple est quant à lui beaucoup moins tendu et le climat de vie est plutôt paisible. Rares sont ceux qui vivent dans le besoin, malgré la médisance des hauts-placés, la famille royale est très à l'écoute de son peuple et elle met la richesse de la cité à profit de sa population.

     

    Relations avec le monde

     

    Les relations de Salsabile avec le reste du monde sont assez particulières. La cité est très fermée sur elle-même et ne laisse passer que les relations marchandes et encore, rares sont les fois où les familles royales des cités voisines ont été conviées chez eux. Si le peuple n'est pas spécialement regardant, la famille royale est peu encline à laisser entrer les étrangers en son sein. Par le passé, de nombreux conflits ont eu lieu, des civilisations plus puissantes ont trop souvent essayé de les faire tomber et de voler leurs ressources.

    Les autres cités ne sont donc pas très proches de Salsabile, sauf pour les affaires. Salsabile se montre très sur ses gardes, dissuadant ainsi les autres ne s'approcher trop près ou de s'intéresser à des choses qui ne les regardent pas.

     

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    L'ancienne cité

     

    Avant d'être la cité telle qu'elle est connue actuellement, elle était localisée beaucoup plus loin dans le désert. Peu après sa fondation, elle a été attaquée et volée par les autres civilisations voisines, nourrissant ainsi la méfiance qui l'anime aujourd'hui. À présent, il est possible de tomber sur les ruines de l'ancienne cité en s'enfonçant dans le désert, le sable et la nature y ayant repris leurs droits. Cette région reste néanmoins dangereuse car elle n'est pas inhabitée. En effet, ce sont aujourd'hui les sorciers du désert qui y résident.

     

    Les sorciers du désert

     

    Lors de la fondation de la nouvelle cité, des tensions sont née entre les sorciers et les humains qui s'était associés pour reconstruire la ville. Mais très vite, les humains (même ceux dotés de pouvoirs) voulaient s'emparer de leurs pouvoirs afin de les utiliser plutôt que de reconnaître leur place dans l'importance de la cité. Ils ont finalement été discrédités auprès du peuple et fait passés pour trop dangereux pour la vie parmi le peuple. Les sorciers se sont donc retirés et sont partis s'établir dans les ruines de l'ancienne cité, protégeant sa localisation des autres afin que personne ne vienne leur quérir des problèmes. Vous pouvez en apprendre plus à leur sujet ici.


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  • Clan Theresis
    sirènes de novanoxis

    Localisation: Eaux de Novanoxis

    Signe de reconnaissance: Les membres féminins portent un bijou de tête en argent

    Statut: Actif

    Population: Sirènes

    Jouable: Oui

     

    Description

     

    Clan Theresis, une très longue lignée de sirènes qui peuplent les eaux de Novanoxis. Clan très sectaire, les Theresis ne se mélangent pas aux autres peuples et espèces et vont rarement sur la terre ferme.

    Les liens de la famille sont très importants et ce sont les femmes qui prennent les décisions, les hommes ne sont souvent que là pour perpétuer la lignée. La volonté l’émancipation n’y est pas très bien vue. 

    Chaque membre féminin du clan porte un bijou de tête en argent dont la forme varie légèrement en fonction des branches de la famille. C’est un accessoire purement esthétique qu’il faut entretenir soigneusement.

     

    Personnages en jeu

     

    Valealha
 Theseris


  • Cour des Vagabonds
    le petit peuple

    Localisation: Nomades

    Statut: Actif

    Population: Créatures liées à la nature

    Jouable: -

     

    Description

     

    Constitué de diverses créatures liées à la nature, la Cour des Vagabonds est un peuple de nomades, parcourant Maeius et Novanoxis, semant le désarroi sur leur passage. Bien qu'elles ne soient foncièrement méchantes, ces créatures méprisent les autres habitants de Grigia, qui les connaissent uniquement sous l'appellation du "Petit peuple". Elles ont tendance à se moquer facilement, à piéger ceux qui les entourent ... Pour autant, l'ensemble de la Cour des Vagabonds est touchée par un sort qui les rend incapables de prononcer le moindre mensonge. Mais, en compensation, ils sont devenus très habiles avec les mots.

    Aussi, ils font généralement passer leur bien-être et celui de la cour avant toute chose. Il faut dire qu'ils sont tous très unis au sein de leur communauté, autour de Sa Grandeur, seigneur de la cour, qui les dirige.

     

    Personnages en jeu

     

    Frêne Seleighe